Niveau 3 / 6
Architecture du jeu d’instructions
Le contrat entre logiciel et silicium : formats, encodages, modes d’adressage.
01 C8Chapitres
- 3.1Formats et encodage des instructionsPrévu
- 3.2Modes d’adressagePrévu
- 3.3x86, ARM et RISC-V côte à côtePrévu
- 3.4Interruptions et exceptionsPrévu
- 3.5Les types que comprend le matérielPrévu