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Les niveaux d’un ordinateur

Un ordinateur est une pile de niveaux d’abstraction. Explorez-les un par un, des langages de programmation jusqu’aux transistors.

  1. 0
    Niveau 0

    Langages de programmation

    Ce que vous écrivez : variables, fonctions, pointeurs — et ce qu’un compilateur en fait.

    Du code source au binaire qui s’exécute · Variables, types et disposition en mémoire · Pointeurs et tableaux · Fonctions, appels et la pile · Structures, malloc et le tas · Flot de contrôle : if, boucles, switch

    c = a + b;
  2. 1
    Niveau 1

    Langage d’assemblage

    Une ligne par instruction : registres, drapeaux, sauts — la vue des débogueurs et désassembleurs.

    Les registres · Drapeaux, cmp et sauts conditionnels · Conventions d’appel (System V, cdecl) · Assembleur, éditeur de liens et chargeur · Directives, sections et macros

    add eax, ecx
  3. 2
    Niveau 2

    Système d’exploitation

    La couche qui fait d’un CPU plusieurs processus : mémoire virtuelle, appels système, fichiers.

    Processus et espace d’adressage · Appels système et niveaux de privilège · Mémoire virtuelle et pagination · Fichiers, périphériques et E/S · Threads et synchronisation

    syscall
  4. 3
    Niveau 3

    Architecture du jeu d’instructions

    Le contrat entre logiciel et silicium : formats, encodages, modes d’adressage.

    Formats et encodage des instructions · Modes d’adressage · x86, ARM et RISC-V côte à côte · Interruptions et exceptions · Les types que comprend le matériel

    01 C8
  5. 4
    Niveau 4

    Microarchitecture

    Comment une instruction devient fetch, decode, execute : chemin de données, bus, caches, pipelines.

    Le cycle fetch–decode–execute · Chemin de données et bus · Unité de contrôle et microcode · Pipeline et aléas · Caches et hiérarchie mémoire · Prédiction de branchement et exécution dans le désordre · Multicœurs et machines parallèles

    MAR ← rip · MEMR
  6. 5
    Niveau 5

    Logique numérique

    Portes, additionneurs, ALU, bascules et cellules mémoire — là où 0 et 1 deviennent calcul.

    Portes et algèbre de Boole · Additionneurs, ALU et drapeaux · Multiplexeurs, décodeurs et bus · Verrous, bascules et horloge · Registres et matrices mémoire

    S = A ⊕ B ⊕ Cin
  7. 6
    Niveau 6

    Composants et physique

    Le bas de la pile : le transistor comme interrupteur, les portes CMOS, la fabrication des puces.

    Le transistor comme interrupteur · Construire des portes en CMOS · Du sable à la puce

    NMOS · PMOS

Fondamentaux

Les systèmes de numération sur lesquels reposent tous les niveaux.

Binaire et hexadécimalComplément à deux et entiers signésVirgule flottante (IEEE 754)Caractères, ASCII et UnicodeBoutisme (endianness)